Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild 4940 vues Visuel Sanctuaire de Shi'Tatanke de Zelda breath of the Wild Comment accéder au Sanctuaire de Shi'Tatanke ? Sud de la région de la Tour du Lac Quête associée L'amatrice de Gardien Commencez par aller parler à Lune, la fille obsédée par sa boule métallique qui ne la quitte plus. Lune est située à la Plage aux ballons au sud de la Région de la Tour du Lac. Le problème avec Lune, c'est qu'elle n'est pas du tout décidée à vous donner l'orbe, et pourtant le réceptacle est juste à côté rageant ! Mais Lune a un point faible, les Gardiens. Elle aimerait en voir de plus près et sa boule métallique lui paraitrait bien fade si elle arrivait à en observer de plus près. Pour mener à bien votre mission, vous devrez au préalable avoir activé le module photo de votre tablette Sheikah. pour cela, activez le laboratoire antique d'Elimith grâce à la flamme bleue utilisez une torche en bas et atteignez le laboratoire avec la flamme bleue. La petite fille qui dirige les travaux du laboratoire d'Elimith améliorera votre tablette Sheikah et vous pourrez ainsi photographier tout ce qu'il vous plait dans le jeu. Pour mener à bien la mission L'amatrice de Gardiens, prenez ces trois gardiens en photo ou d'autres mais je vous conseille ces endroits car c'et rapide. 1. Téléportez-vous à la Tour de la Plaine au centre d'Hyrule. Volez avec la paravoile et mettez-vous à l'abri. Prenez en photo le Gardien statique. il en existe aussi un près de la tour du prélude dans le petit labyrinthe à l'est. 2. Téléportez-vous à la TOur d'Akkala, il y a pas mal de Nano Gardiens volants, prenez-en un en photo. 3. Allez dans un Sanctuaire à épreuve de force, par exemple celui de Muo'Jihm. Approchez-vous du Gardien et prenez-le en photo. Téléportez-vous ensuite en dehors du Sanctuaire. Attention toutefois à ces points importants Si vous mourrez les photos ne sont pas sauvegardées. Vous devez avoir le non du Nano Gardien qui s'affiche quand vous le prenez en photo sinon cela veut dire qu'il n'est pas enregistré dans l'encyclopédie. Vous verrez quand c'est OK, mettez-vous suffisamment près. Enfin, Lune est loin des points de téléportation, téléportez-vous au Sanctuaire de Kao'Maka, ou à défaut à la Tour du Lac afin de revenir rapidement voir Lune pour lui montrer les photos, c'est selon moi ce qui est difficile dans cette mission, c'est la route pour revenir voir Lune. Si vous avez bien photographié 3 Nano Gardien différents, le statique qui tire des lasers, le volant, et celui qui marche dans les Sanctuaires, Lune lâchera enfin sa boule et vous pourrez ainsi la déposer dans le réceptacle juste à côté. Vous ferez ainsi enfin apparaître le Sanctuaire de Shi'Tatanke. Solution du Sanctuaire de Shi'Tatanke Bénédiction de Shi'Tatanke Ouvrez le coffre au trésor puis dirigez-vous vers l'autel afin de collecter votre emblème de triomphe. Bases de données pouvant vous intéresser Sanctuaire de Keh'Noi sanctuaires Sanctuaire de Rahna'Loki sanctuaires Curry de fruits de mer plats-cuisinesZeldadid the only thing she could do-she screamed as loud as she could. Spryte was heading for the main chamber when she heard the scream. She shot in there as fast as she could fly, and there she saw Zelda struggling against. Vassard, who was trying to undress her. Zelda was backed in a corner. "Leave her alone!". Où trouver Hinox Zelda? Lorsque vous les battez, ils ne vous offriront que des dents Hinox. Vous les trouverez partout dans Hyrula, en particulier dans la plaine d’Hyrula et à l’ouest de Nekluda. Vous le trouverez notamment dans les gels du château d’Hyrule. Où trouver un Moldarquor? On les trouve à divers endroits du désert, à savoir les dunes de Tourma, la prison du dragon – Nord, les ruines de la Cour et l’oasis du sud. Le personnage Kilton demande à Link de tuer tous les Moldarquors dans le désert de Gerudo. Lorsqu’il termine, il lui décerne une médaille prouvant son exploit. Comment tuez-vous un Stalhinox? Vous pouvez attaquer son squelette, mais si vous voulez vraiment tuer Stalhinox, vous devez détruire son œil. Pour cela, vous pouvez tirer des flèches explosives, des tirs ou ordinaires lorsque sa vie est plus basse pour écraser son œil pour le frapper. Comment tuer un Cryorok? Pour le vaincre, équipez-le de flèches enflammées pour faire fondre la couche de glace qui l’entoure et vous empêcher de grimper dessus à moins que vous ne portiez un costume moelleux parfait et amélioré, faites-le trébucher avec une bombe, et partez dès que possible possible sur sa tête de frapper à plusieurs reprises une pierre représentant … Comment tuer un Lithorok? Parfois, Lithorok se cognera la tête contre le sol, c’est donc le bon moment pour grimper sur lui et attaquer le point faible. Si Link est hors de portée de ses deux autres attaques, Lithorok tirera son poing sur Link. Une fois vaincu, il obtient essentiellement Flint, Amber, Opal ou Ruby. Comment tuer Magrok? Cette vidéo vous montrera comment vaincre Magrok, situé au nord du village de Goron. Cet ennemi de roche sera dans la lave et vous devrez utiliser les flèches de glace pour pouvoir ensuite grimper dessus et toucher le gisement jusqu’à ce que vous le vainciez enfin. Où trouver les meilleures armes à Zelda? La meilleure arme – Présentation parfaite de Zelda Breath of the Wild Glaive archéologique arme à un bras trouvée dans l’ancien laboratoire d’Akkala attaque de base 40, résistance 54 Sword of the Beast God arme à un bras émise par le Lynel blanc / argent vaincu attaque de base 58, résistance 41 Où trouver des fées à Zelda? La grande Villa Mijah est située dans la région d’Akkala au nord-est d’Hyrula, près du sanctuaire Dahi’Shiino à l’est du lac Akkala. Laissez-le lui donner au moins 1000 rubis pour se montrer. Où trouver la truite Silencio? Nom de famille lieu Champi silencieux Surtout à l’ouest de Nekluda Truite silencieuse Dans la rivière qui entoure la Grande Forêt d’Hyrule, très visible la nuit attention à ne pas trop s’éloigner du bord Escargot silencieux Près des étangs et des lacs Comment battre un Moldarquor Zelda? Moldarquor attaque de manière surprenante en sortant du sol sablonneux et avec une queue qui remue. Cependant, il est faible à cause des bombes et des flèches explosives, et leurs explosions ne manqueront pas de l’étourdir, de le faire tomber du sol et de le rendre vulnérable aux attaques. Comment gravir la tour de Tabanta? Une vidéo montrant comment atteindre le sommet de la tour Tabant. Pour ce faire, rendez-vous d’abord au Relais du Pont de Tabanta puis dirigez-vous vers la falaise. De là, emmenez votre parapente de l’autre côté de la zone. Comment accéder à la tour des landes sauvages? Partager sur La Tour des Landes Sauvages est la tour Sheikah de The Legend of Zelda Breath of the Wild, située à l’est de la tour Gerudo et au sud du Canyon Gerudo, sur le Roc de la Longue-Vue. Il n’est pas nécessaire de localiser Geruda dans le désert. Une grande villa surplombe la colline centrale qui entoure le chemin qui suit le canyon. Le moyen le plus simple est de grimper ou de se téléporter si vous l’avez déjà activé vers la tour Sheikah dans la région. Où se trouve le village d’Akkala? La province d’Akkala est située à l’extrême nord-est d’Hyrula. Il borde la Montagne de la Mort et possède un paysage atypique car il s’apparente aux paysages d’automne. Cette province est d’abord une ville très peu peuplée, car elle n’a pas de villages. Quel est le nom de la fée dans le jeu The Legend of Zelda? Proxie est une petite villa qui accompagne Link et Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends. Quel est le nom du héros de la série The Legend of Zelda? Link リ ン ク, Rinku est Hylian, bien qu’il ait grandi parmi les habitants de Kokiri dans Ocarina of Time et le protagoniste de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda, publiée par Nintendo. Qui est parti Zelda? Vaati グ フ ー Gufū, qui en japonais signifie Typhon ou Tornado est un personnage récurrent de la saga Legend of Zelda. Il est l’antagoniste le plus récurrent après Ganondorf, le principal antagoniste du film Four Swords and The Minish Cap et le deuxième Ganon dans le film Adventures of Four Swords. Quel est le nom de la fille dans Zelda? Article principal Princesse Zelda Hylian Princess, est la fille du roi Hyrula et l’héritière du royaume. Il incarne l’avenir d’un royaume menacé par Ganon, qui veut lui nuire. Comment gagner beaucoup d’argent sur Zelda Breath of the Wild? Obtenir des rubis rapidement différentes techniques Vendez des matériaux de monstres que vous pouvez facilement obtenir, tels que des cornes de Bokoblin. Bien que l’ambre et d’autres gemmes puissent être utilisés pour améliorer certains vêtements niveaux 3 et 4, ils sont une excellente source de revenus au début du jeu. Où trouver les gemmes Zelda? Pour un enrichissement rapide, nous vous conseillons d’aller chercher le plus grand nombre de pierres précieuses Opale, Rubis, Diamant, que l’on trouve souvent dans les régions montagneuses. Équipez-vous de bonnes armes pour cultiver et détruire les minerais nécessaires. Comment avoir plus de cœur à Zelda? Pour améliorer votre réserve de cœur, vous devez compléter les centaines de sanctuaires éparpillés ici et là dans les aires de jeux. Lorsque vous avez quatre sphères spirituelles, allez aux statues représentant la déesse et parlez-lui. Comment améliorer l’arme Zelda? Réparez une arme rouillée dans Zelda Breath of the Wild – Si l’une de vos armes rouille, vous pouvez facilement la réparer. Jetez votre arme en octobre, au moment où il vous coupe le souffle. Le monstre rendra une nouvelle arme ou parfois même une version améliorée de celle-ci! Comment changer votre endurance au cœur de Zelda? Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, vos vaisseaux cœurs et endurance peuvent être réarrangés près de la statue du diable, située près de l’étang de Syolu, non loin du village d’Elimith. Comment avoir le Master Sword sans avoir 13 cœurs? Tout d’abord, pour le trouver, sachez que l’épée principale est située dans la forêt de Korog et que vous devez suivre la recherche principale & quot; Lame du héros & quot; Cependant, avant d’atteindre la clairière située au centre de la forêt, il vous faudra trouver un chemin qui mène à ce sanctuaire». Comment obtenir un ancien cœur de Zelda? Lorsque vous avez trois fragments d’oeil de dragon avec vous, vous avez besoin d’un cœur antique géant, que vous libérez lorsque vous supprimez le gardien, qui fonctionne toujours et bouge, ce qui ne sera pas facile si vous avez une armure ancienne, une épée principale et un bon bouclier à vous. Thechi2000 08/21/18. Bonjour, bonsoir, j'écris ce poste pour aidé ceux qui veulent faire le % de Zelda Breath of the Wild. En effet, après avoir fait les 900 Korogus, 120 sanctuaire et trouvé tout les relais/village/lieux particulier (comme le repaire des Yigas), il se peut que vous n'ayez pas les %. Au cours de son voyage dans Hyrule, Link croisera sur sa route des dragons qui sont tous impliqués dans des quêtes de sanctuaires cachés. Majestueuses, ces créatures ne sont pas des menaces pour Link, qui ne peut d'ailleurs pas les tuer. En revanche, elles sont indispensables pour permettre à notre héros de renforcer certains de ses équipements. En effet, en leur tirant dessus, on peut récupérer des morceaux de dragons corne, croc, écaille qui sont des ingrédients extrêmement rares et très demandés. Il existe trois dragons différents, qu'on distingue par leur couleur bien sûr, mais surtout par les lieux où ils apparaissent. S'ils se déplacent lentements, ils sont surtout dans les cieux, un endroit difficile d'accès pour Link qui va devoir faire preuve d'ingéniosité pour les approcher. Pire, ces dragons n'apparaissent qu'à des moments bien précis dans la journée, parfois à la nuit tombée, souvent au petit matin. Il faut donc être vigilant, sachant qu'une fois qu'on est proche de l'un d'entre eux, une musique spéciale se déclenche, ce qui peut être une indication précise pour le joueurs. Aussi, nous avons décidé de vous donner les astuces et la soluce pour trouver ces créatures que sont Ordac, Nedrac et LES BUTINS RELÂCHÉS PAR LES DRAGONSTRÉSOR PARTIE DU CORPS TOUCHÉE BONUS DE DURÉEEclat de corne Corne / Crête MaximalEclat de croc Croc / Bouche ElevéGriffe Patte / Griffe MoyenEcaille Reste du corps BasDRAGON NEDRAC BLEU / GLACEQuête de Sanctuaire Jitah'Sami Le Trésor de LanelleHabitat Nedrac survole la place centrale de Lanelle, mais il arrive parfois qu'il surgit au sommet de la Montagne de Lanelle mais également au-dessus de la Baie de Lanelle. C'est assez aléatoire et pour le repérer plus facilement qu'en scrutant le ciel, il suffit de faire attention à la musique puisque son thème se déclenche dès lors que vous êtes près de la zone où il se Sanctuaire Jitah'Sami est en réalité caché dans une grotte au sommet de la Montagne de Lanelle. Pour accéder à ce Sanctuaire caché, vous devez au préalable parler à Filip dans le Village d'Elimith Filip se cache derrière les bâtiments qui font face à la teintuerie pour déclencher la mission "Le Trésor de Lanelle". Une fois au sommet de la Montagne enneigéée de Lanelle, vous allez faire la rencontre d'un dragon blanc / bleu qui semble souffrir. Il est en réalité piégée par la matière pourpre de Ganon. Il faut alors tirer des flèches sur les globes oculaires qui se trouvent sur son corps. En tirant sur le premier oeil, le dragon Nedrac se mettra alors à prendre son envol. Il faut alors prendre un peu plus d'altitude en grimpant encore plus haut au sommet de la Montagne de Lanelle. Vous verrez alors que des grands courants d'air se sont créés avec les déplacements du dragon. Utilisez-le avec votre Paravoile pour suivre Nedrac et continuer ainsi à éliminer les globes oculaires qui parsèment son corps. La lutte peut se montrer longue, mais grâce aux différents courants d'air, vous devriez parvenir arriver à bout assez facilement. Si jamais vous chutez et que Nedrac part trop loin, relancez la sauvegarde que vous aurez faite au fois que la matière pourpre est éliminée, Link est automatiquement ramené à la Source de la Sagesse. Tirez une dernière flèche sur le dragon, récupérer le morceau d'écaille et déposer-le dans la Source pour révéler le Sanctuaire Jitah'Sami qui vous permettra de récupérer un butin dans le coffre et d'obtenir un nouvel Emblème du ORDRAC ROUGE / FEUQuête de Sanctuaire Tsutsua'nima A la Source de la ForceHabitat Ordrac apparaît au nord de la Chaîne d'Ordinn près de la bordure de la carte, puis traverse la Gorge Source de la Force se situe à l'ouest du Relais de l'Est d'Akkala dans une crevasse où l'on trouve une cascade et des arbres massifs de part et d'autre. Le centre de ce site abrite une statue de la déesse qui exige une écaille d'Ordrac pour révéler le Sanctuaire de Tsutsua' est un dragon rouge volant de l'élément du feu qui rôde le plus souvent au nord de la Montagne de la Mort et de la Chaîne d'Ordinn. Pour approcher le plus facilement possible Ordrac, il suffit de se poster sur le Grand Fossile d'Ordinn qu'on peut atteindre en partant du Sanctuaire voisin Gu'Achitoh. Une fois qu'il est à votre niveau, sortez votre arc et viser son corps pour en faire jaillir une écaille. Attention, il faut bien regarder où l'écaille va tomber car il arrive souvent qu'elle aille se poser sur un endroit autre que la zone où le dragon a été touché. Une fois le butin dans votre sacoche, retournez voir la stature et déposer à ses pieds l'écaille d'Ordrac. Le Sanctuaire de Tsutsua'nima se révèlera alors à vous. A l'intérieur vous attend un Nano Gardien qui vous laissera comme loot une épée de Nano-Gardien une Lance de Nano-Gardien et un bouclier de Nano-Gardien RORDRAC JAUNE / ELECTRIQUEQuête de Sanctuaire Shi'kuchofu Le Mangeur de SerpentsHabitat Rordrac est un dragon qui apparaît au niveau des cascades qu'on trouve à l'est de la Tour de Firone, au-dessus du Lac Hylia. On peut le voir plonger à plusieurs reprises dans l'eau avant de traverser le Viaduc d'Hylia ou parfois sur les Hauteurs Sanctuaire Shi'kuchofu se situe à la Source du Courage qu'on trouve au sud-ouest des Monts Géminés. La Mission se déclenche après avoir parlé à Asarim posté dans le Bois de Romu, à l'ouest du pont qui enjambe la rivière Faroria. Pour trouver la Source du Courage, il faut se rendre au sud-ouest des Monts Géminés et au nord du Lac Dracos. Parlez à la statue qui vous demande une écaille de dragon Rordrac. Ce dernier apparaissant de manière aléatoire, il peut aussi bien se situer au-dessus des Hauteurs Gerudos, le Lac Hylia ou le Viaduc d'Hylia. Des courants d'air se créent quoiqu'il arrive lorsqu'un dragon se déplace. Décochez une flèche et ramassez une écaille pour la déposer dans la Source du Courage et ainsi révéler le Sanctuaire Shi'kuchofu. A l'intérieur, on peut trouver un coffre et une Emblème du Courage.
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Voici les choses à faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild contenu de fin de partie et d'après-jeu. Après avoir sauvé Hyrule une fois de plus dans Breath of the Wild, vous vous demandez peut-être quoi d'autre vous devriez au sanctuaire Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Ce n'est pas parce que vous avez de nouveau sauvé Hyrule dans Breath of the Wild que Link peut se relever et profiter d'un repos bien tout, il est probable que vous ayez encore quelques sanctuaires que vous n'avez toujours pas trouvés, et encore moins y a 120 sanctuaires au total dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, chacun avec un puzzle à est distinctement différent et vous obligera à utiliser les différentes runes que Link a à sa disposition après la première heure du vous voulez conquérir tous les puzzles cachés dans Breath of the Wild, ainsi qu'obtenir une douce récompense pour cela, cela devrait être en haut de votre liste une fois que vous avez terminé l' tous les souvenirs Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Avec Breath of the Wild qui se déroule 100 ans après une grande bataille initiale avec Ganon, Link a beaucoup oublié pendant son tant que tel, il existe un certain nombre de souvenirs éparpillés dans Hyrule qui vous donnent un aperçu supplémentaire de ces événements devrez vérifier les photos de Zelda qu'elle a prises sur votre Sheikah Slate il y a toutes ces années afin d'établir où chaque mémoire peut être tout cela pour remplir vos bottes avec tout le savoir que vous pouvez éventuellement de Korok Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Celui-ci vous prendra un certain temps. Trouver les 900 graines de Korok dispersées à travers Hyrule n'est pas une mince tâche, et votre récompense pour cela peut sembler un peu si vous souhaitez obtenir la dernière goutte de valeur de Breath of the Wild, trouver toutes les graines de Korok vous occupera certainement pendant un certain plus, résoudre les petits puzzles est une distraction assez amusante pour passer les morceaux de temps libre que vous avez le château d'Hyrule Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Bien que vous puissiez aller au château d'Hyrule à tout moment, vous pouvez en fait ignorer la plupart de ses secrets intérieurs et cachés si vous vouliez simplement vous rendre à Calamity tel est le cas, assurez-vous de l'examiner une fois après avoir abattu l'intérieur, le château d'Hyrule a l'emblématique bouclier Hylian de devrez affronter des ennemis coriaces pour l'ajouter à votre inventaire, mais cela en vaut la peine pour le meilleur bouclier du plus de cela, c'est aussi assez amusant d'aller simplement explorer le château géant, alors assurez-vous de ne pas manquer cette excursion Eventide Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Eventide Island est assez à l'écart de votre aventure dans Breath of the Wild, et c'est aussi une petite quête assez difficile en vous vous dirigez vers le mystérieux sanctuaire sur la côte sud-est d'Hyrule, vous serez dépouillé de tout votre équipement et chargé de placer trois orbes sur trois sûr, ce ne sera pas une tâche simple. Vous devrez vaincre une tonne de monstres, utiliser toutes les capacités à votre disposition et posséder un haut niveau de compétence pour survivre sans vous cherchez une quête amusante et stimulante à faire une fois le jeu principal terminé, Eventide Island est fait pour secondaires Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Le monde ouvert tentaculaire de Breath of the Wild peut prendre un certain temps à montagnes, des rivières et des ennemis puissants vous barreront souvent la route, vous obligeant à trouver des itinéraires alternatifs jusqu'à ce que vous soyez assez fort pour les tant que tel, même si vous avez atteint la fin de l'histoire principale, Breath of the Wild aura probablement encore un tas de quêtes secondaires pour vous permettre d'explorer son magnifique peut prendre un certain temps à trouver, nous vous conseillons donc de donner à chacun des villages de Breath of the Wild une recherche approfondie avant de continuer. Chaque fois que vous apercevez un PNJ inconnu, arrêtez-vous et parlez-lui ne savez jamais qui peut avoir besoin de l'aide du Héros du Temps, après Sword Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Contrairement à la plupart des autres titres Zelda, vous pouvez jouer à travers l'intégralité de Breath of the Wild et ne jamais obtenir le Master sûr, cela vous semblerait complètement faux, donc même si vous avez déjà vaincu Ganon, vous devriez certainement vous charger de le vous l'avez peut-être deviné, cependant, le Master Sword ne peut pas simplement être aurez besoin d'au moins 13 conteneurs de cœur pour pouvoir le retirer du sol, et cela peut prendre un certain temps pour le trouver vous ne l'avez pas saisi avant le combat final, c'est un excellent moyen d'obtenir un kilométrage supplémentaire de Breath of the avons décrit comment et où vous pouvez trouver le Master Sword ici au cas où vous auriez également besoin d' Town Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Tarrey Town est une quête complètement facultative que vous pouvez choisir d'entreprendre à votre une longue quête secondaire que vous pourrez entreprendre une fois que vous aurez construit votre propre maison dans le devrez d'abord rencontrer Bolson et son entreprise de construction dans le village de Hateno et leur payer 3000 roupies pour faire construire une devrez ensuite rencontrer l'un des constructeurs du nom de Hudson dans la région d'Akkala pour vraiment lancer la quête. Vous le trouverez sur une île au centre d'un lac juste au sud des Akkala le reste de la quête prendra du temps, mais les récompenses en valent vraiment la peine. Vous aurez accès à une auberge entièrement gratuite et à une multitude de boutiques incroyablement plus, qui ne veut pas participer à la création d'une toute nouvelle partie d'Hyrule?Recommencer et peut-être aller droit au but Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Si vous avez terminé Breath of the Wild mais que vous n'avez pas envie de parcourir son monde pour les derniers sanctuaires ou quêtes secondaires, vous avez toujours la possibilité de recommencer et de vivre à nouveau tout que dans la plupart des jeux, recommencer signifie que vous ferez les mêmes choses dans le même ordre, complétez l'histoire principale et continuez à combattre le boss principal après 30 heures supplémentaires, Breath of the Wild ose être fois que vous le souhaitez, vous pouvez simplement vous rendre au château d'Hyrule et affronter Ganon dans la bataille directement là-bas après la zone de tutoriel peut être quelque peu suicidaire pour la plupart des joueurs, mais si vous vous sentez particulièrement audacieux, pourquoi ne pas essayer?Si vous préférez ne pas faire face à une mort imminente, vous pouvez toujours l'essayer après avoir terminé un peu plus l' même les quatre donjons de Breath of the Wild peuvent être abordés dans l'ordre de votre les choses lors de votre deuxième partie et expérimentez la liberté que le jeu vous sûr, vous pourriez revoir l'écran Game Over beaucoup, mais il n'y a rien de plus satisfaisant que de battre les cotes quand ils sont empilés contre maître Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Pour ceux qui ne le savent pas, Breath of the Wild a maintenant deux extensions DLC premier, intitulé Master Trials, ajoute quelque chose que les fans avides de Legend of Zelda seront impatients de vous sentiez que toute l'expérience dans Breath of the Wild était un peu trop difficile, eh bien, le mode maître du premier DLC du jeu fait apparaître les ennemis à un rang supérieur, leur permet de récupérer de la santé pendant la bataille et de vous repérer plus rencontrerez également probablement une poignée d'ennemis entièrement nouveaux en mode et vous n'aurez qu'une sauvegarde manuelle et une sauvegarde automatique disponibles, alors ne vous trompez pas!L'épreuve de l'épée Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Également dans la première extension du DLC de Breath of the Wild, Trial of the essentiellement ce que nous avons vu dans les entrées précédentes de la série, telles que la grotte des épreuves de Twilight Princess ou le labyrinthe sauvage de Wind joueurs devront vider 45 pièces d'ennemis avant d'atteindre la et avons-nous mentionné que vous n'aurez pas d'armes, d'armures ou d'autres objets pour vous aider?Ça vaut le coup, cependant. L'épreuve de l'épée vous récompensera avec une épée maîtresse toujours prête à rouler, supprimant ce problème de recharge ennuyeux que l'original le Compendium d'Hyrule Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Breath of the Wild's Hyrule regorge de vie. De la flore et la faune abondantes qui couvrent ses divers terrains, aux nombreuses créatures et créatures qui l' que cette activité ne soit peut-être pas pour les timides, il y a une récompense pour avoir terminé le Compendium d'Hyrule dans The Legend of Zelda Breath of the devrez prendre une photo à l'aide de votre rune d'appareil photo des 385 objets, trésors, créatures, flore et faune requis à travers le prendra un certain temps, mais si vous parvenez à le terminer, vous obtiendrez une enveloppe classée de Symin… et que demander de plus?Les dragons et leurs sanctuaires cachés Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Explorer le monde d'Hyrule est quelque chose que nous encourageons chaque joueur de Breath of the Wild à seulement parce qu'il a quelque chose de génial caché derrière chaque coin, mais parce qu'il y a aussi de jolis dragons seulement ces objets à portée de main que nous aborderons un peu plus tard, mais ces dragons peuvent laisser tomber des écailles si vous tirez une flèche sur leur ces écailles de dragon aux trois sources différentes disséminées autour d'Hyrule dans Breath of the Wild et vous aurez accès à trois autres sanctuaires à plus, qui ne veut pas sortir avec ces dragons de taille épique?Visitez Kilton le marchand de pièces Monster Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Le bon vieux Kilton est un drôle de personnage dans Breath of the Wild. Il y a de fortes chances que vous puissiez lire toute l'histoire et ne jamais le type se trouve tout au nord-est de la carte à Deep Akkala. Dirigez-vous vers la tour d'Akkala et recherchez le lac en forme de crâne du est assis sur l'île gauche l'œil gauche, alors dirigez-vous ici et il vous dira qu'il est sur le point de s'installer and Bone est une boutique de monstres qui permet aux joueurs d'échanger des pièces de monstre contre des objets puissants sur le thème des devrez continuer à le traquer alors qu'il se déplace à la périphérie d'un tas de lieux dans Breath of the Wild, mais cela vaut la peine de lui vendre toutes les parties de monstres sur lesquelles vous pouvez mettre la suffisamment et terminez une partie substantielle du jeu et vous pourrez même acheter un ensemble Dark Armor qui vous fera ressembler à Dark Link. Oui, Kilton est génial!Affrontez Silver Lynel Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Lynel normal est terrifiant et met plus qu'assez de défi pour environ 99% des joueurs de Breath of the ne suffit pas pour Nintendo, alors ils ont choisi de laisser Silver Lynel tomber dans le monde pendant que vous progressez dans le variantes argentées des créatures sont généralement beaucoup plus puissantes, infligeant des coups plus lourds et subissant plus de dégâts à tant que tel, affronter un Silver Lynel ou deux est le moyen idéal pour mettre en pratique tout ce que vous avez appris dans Breath of the vos attaques violentes, utilisez vos runes d'une tonne de façons cool et sortez victorieux de ces monstruosités à quatre pattes brandissant l' Armor Collecting and Upgrading Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame S'il y a une chose que nous aimons faire dans les jeux vidéo, c'est la personnalisation de notre personnage jusqu'à ce que nous trouvions notre armure ou nos vêtements of the Wild a une tonne de différents vêtements et armures que les joueurs peuvent collecter en cours de route, et si vous voulez compléter à 100% tout ce que le jeu a à offrir, vous voudrez aller le récupérer sûr, une fois que vous aurez mis la main dessus, vous aurez envie de tout mettre à tout, à quoi ça sert d'avoir une armure superbe si vous êtes mort après un coup dur d'un Lynel?Améliorer votre armure nécessite de visiter les grandes devrez également retirer un tas de parties différentes de ces dragons magiques que nous avons mentionnés plus tôt, alors gardez cela à l' du champion Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Cela a pris son temps, mais en décembre de l'année dernière, Champion's Ballad a frappé Breath of the Wild comme son deuxième et dernier morceau de Champion's Ballad est beaucoup plus grande que la première extension, ajoutant un certain nombre de quêtes d'histoire, de sanctuaires, d'objets et d'équipements à vérifier en cours de DLC Champion's Ballad est une distraction assez amusante et vous offre un contexte supplémentaire aux héros plus, vous obtenez également un certain véhicule génial qui rend l'exploration d'Hyrule encore plus agréable qu'elle ne l'était déjà en le de la moto Master Cycle Zero Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Oui, c'était le véhicule génial dont nous parlions à la page peut en fait se procurer une moto assez dur à cuire dans le DLC The Champion's Ballad en récompense pour avoir terminé les quêtes plus d'avoir l'air cool et de pouvoir se déplacer plus rapidement, il n'y a pas grand chose de nouveau que la moto Master Cycle Zero vous permet de faire dans Breath of the c'est une chose assez cool de monter et de traverser Hyrule laisser aucun lieu non retourné Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Bien sûr, vous irez dans le désert une tonne dans Breath of the Wild et finirez par admirer l'herbe, ou affronter un groupe entier de Moblins, mais certains des établissements de Breath of the Wild à la périphérie peuvent être oubliés dans tous l'agitation de terminer ces bêtes de vérifier absolument tous les endroits que vous pouvez éventuellement voir sur votre pensez que quelque chose semble mystérieux ou intrigant? Faites votre ne vous arrête, à part quelques ennemis, mais ce n'est rien pour le héros du à certains mini-jeux Que faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild Post Game & Endgame Et si vous avez fait absolument tout ce qu'il y a à voir et à faire dans Breath of the Wild, vous pouvez toujours revenir voir certains de ses aussi amusants que l'aventure principale?Pas vraiment, mais ils fournissent une distraction divertissante de la façon d'atteindre cet achèvement à 100% si c'est ce que vous cherchez.Les mini-jeux de Breath of the Wild sont parsemés sur toute la carte, allant du planeur en haut de la tour Ridgeland au golf Bam Bam au parcours de Tabatha si vous parlez aux PNJ dans Breath of the Wild, vous tomberez probablement dessus ou en entendrez parler par quelqu' et participer à ces mini-jeux fait partie du plaisir de votre aventure ouverte dans Breath of the le fait pour toutes les choses à faire après avoir battu Zelda Breath of the Wild à la fois le contenu d'après-match et de fin de partie. Faites-nous savoir comment vous aimez passer votre temps après avoir battu Zelda Breath of the Wild dans les commentaires ci-dessous! ZeldaSeries Tout sur Zelda, de la NES à la Switch et plus. Breath of the Wild; Annexes; Missions; Tours; Tour d'Akkala; Cette tour, qui se dresse dans la Forteresse d'Akkala, est une des plus difficiles à escalader. Frayez-vous un chemin jusqu'aux ruines en gravissant la falaise, ou longez la montagne via le grand escalier (sur lequel patrouillent des Gardiens volants). regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les profondeurs d'Akkala sont une région de Breath of the Wild. Description[] Les profondeurs d'Akkala se situent au nord de la Province d'Akkala. La région partage sa frontière Ouest avec la région de la Chaîne d'Ordinn. C'est une région maritime peu étendue, un bassin au pied de la Chaîne d'Ordinn jusqu'au bord de mer constitué de baies. Link y trouvera le Relais de l'Est d'Akkala habité par des Hyliens ainsi que le Laboratoire Antique d'Akkala. La région est révélée par la tour d'Akkala. Tours[] Il n'y a pas de tour Sheikah dans les profondeurs d'Akkala. Villages[] Il n'y a pas de village dans les profondeurs d'Akkala. Relais[] Relais de l'est d'Akkala[] -Voir Relais de l'Est d'Akkala pour l'article complet. Au nord-est de la région, sur le chemin du laboratoire antique d'Akkala se trouve le relais de l'est d'Akkala. Le sanctuaire de Katsu'Tosa fait face au relais. Sanctuaires[] Il y a 2 sanctuaires dans cette région. Sanctuaire Nom de l'épreuve Emplacement Récompense Sanctuaire de Katsu'Tosa Mécanismes de Katsu'Tosa Relais de l'est d'Akkala Longue épée des glaces Sanctuaire de Tzuna'Kai Bénédiction de Tzuna'Kai Étang du Crâne Épée des flammes Quêtes secondaires[] Il n'y a qu'une seule quête secondaire liée à cette région. Nom de quête Emplacement Personnage associé Un individu suspect Relais de l'est d'Akkala Hoz Autres lieux[] Laboratoire antique d'Akkala[] -Voir Laboratoire Antique d'Akkala pour l'article complet. Situé à la pointe nord-est d'Hyrule, le laboratoire antique d'Akkala est occupé par Faras, le scientifique Sheikah et Jérine, son assistante et épouse, ainsi que Cherry, la forge antique qui peut fabriquer des armes et une armure archéonique. L'architecture laisse supposer que le lieu est un ancien phare. Le laboratoire est entouré d'une multitude de carcasses de gardiens. Plaine nord d'Akkala[] Juste au nord de la source de la Force s'étend la plaine nord d'Akkala. Des Bokoblins à cheval arpentent la partie composée de prairie tandis que la portion forestière est occupée par un Lynel. Forêt Octo[] Comme son nom le suggère, la forêt Octo, située au sud de l'étang du Crâne, est habitée par de nombreux Octoroks. Caverne du Soufflant[] La caverne du Soufflant relie la plaine nord d'Akkala à l'étang du Crâne. Elle est infestée de Lézalfos. Il s'agit d'une gorge plutôt qu'une caverne en réalité. Étang du Crâne[] Situé au nord-ouest de la région, l'étang du Crâne accueille l'Antre des Monstres la nuit venue. L'étang tient son nom de sa forme de crâne. L'œil gauche du crâne est un piton rocheux au sommet duquel siège le sanctuaire de Tzuna'Kai Alpages d'Akkala[] Les alpages d'Akkala se trouvent à l'est de l'étang du Crâne. Sur ce grand plateau rôde un Lynel et un camp de monstre se trouve au nord-ouest. Plateau Rougeoyant[] Le plateau Rougeoyant se dresse à l'ouest du laboratoire antique d'Akkala. Des torches antiques et des monstres ponctuent le chemin menant au sommet où se trouve un fourneau antique. Alpages nord d'Akkala[] Les alpages nord d'Akkala se trouvent au nord du relais est d'Akkala. C'est sur ces alpages qu'est établi le laboratoire antique d'Akkala. Lac Oumanet[] Coincé entre le plateau Rougeoyant à l'ouest et le plateau sur lequel se trouve le laboratoire antique d'Akkala à l'est, le lac Oumanet est encerclé par les ruines et les monstres. Remarque "Oumanet" est l'anagramme d'"automne" en référence aux feuillages rouges des arbres d'Akkala. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'Épée AkkalaAncient Laboratory -The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Partage ton expérience de ce glitch sur Facebook Twitter ou Youtube grâce aux hastags : #glitsher #speedrun. Pour les lives, rendez-vous sur Youtube ou Twitch Twitch : Pour participer à la chaîne ou demander de l’aide Discord : Pour rester informer de l’arrivée d’une nouvelle vidéo : Twitter Noix Korogu Index des Trucs et Astuces • Solution complète Emplacements des noix Korogu Plateau du Prélude • Ouest de Necluda • Est de Necluda • Lanelle • Ordinn • Akkala • Grande Forêt d'Hyrule • Hébra • Tabanta • Désert Gerudo • Hauteurs Gerudos • Firone • Collines d'Hyrule • Centre d'Hyrule Ordinn Vallée Bélet Au centre de la vallée, au sud-est du sanctuaire de Ta'Mur, en plaine, monte sur la souche avec une feuille, puis cours et vole vers le cercle dans le temps imparti. Sud-est et est du Ravin d'Ordinn Lac Ofroyd, Île Privère, Lac Medigo, Lac des Baignes Sur le chemin menant au Relais du Pied de la Montagne, du côté ouest mais tout près, soulève le caillou foncé près de quatre sapins au nord-est du crâne le plus au nord. Au nord-ouest du Relais du Pied de la Montagne, au haut d'une montagne, il y a un tas de pierres. Fais-le exploser, puis soulève le caillou resté. Au nord de l'endroit ci-dessus, se trouvent deux groupes de cubes. Utilise Polaris sur le cube brillant et place-le sur l'autre structure pour former deux structures identiques. Sur le chemin principal, après avoir passé le Relais du Pied de la Montagne, tu passes sous des rochers qui forment une arche au-dessus du chemin. Regarde très haut du côté ouest, il y a un ballon. Grimpe un peu et tire une flèche. Au même endroit que ci-dessus, à la même hauteur mais de l'autre côté du chemin, soulève le caillou. Au milieu du Lac Ofroyd, sur une zone où tu as pied, se trouve un cercle de pierres. Ramasse une pierre au nord du cercle et jette-la dans le cercle. Au sud-est de l'Île Privère se trouve un cercle de pierres. Va chercher une pierre au sud-ouest près d'un grand camp ennemi et pose-la dans l'emplacement vide. Sur l'ìle Privère, se trouve un groupe de cubes, ainsi qu'un autre au nord-est contre une falaise. Utilise Polaris pour trouver un cube dans l'eau chaude, amène-le sur l'île, puis place-le dans le groupe pour former deux structures identiques. Au sud-est de la Tour d'Ordinn, sur un très haut rocher qui passe au-dessus du chemin principal, trouve une souche avec une feuille, puis surveille le Gardien à pied. Lorsqu'il est le plus éloigné, monte sur la souche et élance-toi vers le cercle au-dessus d'un autre haut rocher. Escalade ce rocher et touche le cercle dans le temps imparti. Dans le centre du Lac des Girolées se trouve un cercle de pierres. Soulève une pierre juste plus à l'est et jette-la dans le cercle. Attention au même Gardien. Au milieu du Lac Medigo, approche-toi du moulin à vent dans le crâne et tire une flèche sur la cible à l'est arc avec zoom conseillé. A l'est de la Tour d'Ordinn, descends un petit peu, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou restant. Au centre-nord du Lac des Baignes, se trouve un cercle de pierres. Traverse le lac vers le sud-est pour trouver le caillou manquant et fais attention à ne pas le faire tomber dans l'eau en revenant. Au sud-est du Lac des Baignes, au centre d'une montagne, à droite du pic le plus haut, fais exploser les rochers fissurés sur une paroi, entre dans la grotte et soulève le caillou. Dans l'ouest du Lac des Baignes, grimpe sur le pic, puis saute dans le cercle de nénuphars au nord. Ouest et nord du Ravin d'Ordinn Lac Gorbi, Rivière Gorbi, Mine du Sud, Étang de Marpo, Étang de Morck A l'ouest du Lac Gorbi et à l'ouest d'un très haut rocher, il y a un cercle de pierres sur une colline en hauteur. Visible en zoomant au max sur ta carte. Pose deux pierres aux endroits vides pour une noix supplémentaire. Très au sud-ouest du Lac Gorbi disons plutôt au nord-est du sanctuaire Mihro'Tsuhi, il y a un cercle de pierres en soleil en hauteur. Va chercher un caillou tout près et pose-le dans l'emplacement vide limite avec la région de la Tour Sylvestre A l'ouest de la Rivière Gorbi et au sud-ouest du fossile, dirige-toi vers le petit point d'eau, puis va au sud-est et pousse un des rochers roulants dans cette mare. Dans la Rivière Gorbi, au niveau du fossile, monte sur la souche avec une feuille au nord et élance-toi vers le cercle jaune au sud. Au nord-ouest du Lac Gorbi, repère une petite mare de lave sur ta carte. Va un peu plus au nord et pousse un des rochers roulants dans cette mare. Dans le nord centre des sources chaudes au sud-est de la Mine du Sud, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Au nord de la Mine du Sud, près du grand camp ennemi après avoir franchi le pont, envole-toi grâce au courant d'air, et tire sur le ballon au sud. A l'ouest de l'Étang de Marpo, cherche un rocher roulant gris clair, puis pousse-le en bas de la pente vers une petite mare de lave. Au sud-est de l'Étang de Marpo, se trouvent deux groupes de cubes. Utilise Polaris sur le cube brillant et place-le sur la structure de droite pour former deux structures identiques. Au milieu de l'Étang de Morck, soulève le caillou. Très à l'est de l'Étang de Morck et au nord de la boucle faite par le chemin principal, cherche une sorte de grotte, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. A l'ouest des Sources chaudes Goron, il y a un cercle de pierres plus bas. De là, va chercher un caillou en contrebas et pose-le dans l'emplacement vide. Montagne de la Mort Au Village Goron, escalade la sculpture de Daruk jusqu'au sommet de sa tête, marche sur la souche, puis vole et cours jusqu'au cercle dans le temps imparti. Au Village Goron, sous le bras gauche de Daruk, soulève le caillou isolé. A l'ouest du Village Goron, examine les étincelles dans la bouche de la sculpture goron celle au sud de Daruk. Sur l'île de la Mine Abandonnée du Nord, monte au sommet du plus haut rocher là où était le jeune Goron et soulève le rocher. Au sommet de l'Île de Bacre dans le Lac Darunia, soulève le rocher. A l'est de la Mine Abandonnée du Nord et des rails, va sur le crâne le moins abîmé, place-toi près du moulin à vent et tire une flèche sur la cible mobile. Au nord-ouest de la Chaîne de la Mort, en hauteur et au sud-est du Magrok, soulève le caillou au sommet d'un pic. Au nord-ouest-ouest de la Chaîne de la Mort, zoome ta carte au maximum pour repérer un petit cercle de pierre au pied d'un pic. Grimpe sur le pic pour prendre le caillou, jette-le vers le cercle, puis descends et pose-le dans l'emplacement vide. Sur le fossile du Lac Goros à l'est du Village Goron, examine les étincelles au sommet. Depuis ci-dessus, vole sur la terre ferme au sud-est tu vois des rochers fissurés, grimpe, monte sur la souche avec une feuille et élance-toi vers le cercle jaune au milieu du lac. A l'est du Lac Darman, pars vers le sud tout en grimpant et cherche des rochers fissurés. Fais-les exploser et soulève le caillou. Falaises de la Volonté Monte sur le rocher au nord du sanctuaire, soulève le caillou et pose-le derrière toi, comme c'est le cas sur les autres rochers autour du sanctuaire. Au nord-ouest des Falaises de la Volonté, en hauteur, il y a un tas de pierres dans un creux formé par des rochers. Fais-le exploser, puis soulève le caillou resté. Plateau d'Ordinn et Chaîne d'Ordinn En zoomant la carte au max A gauche du "P", fais exploser les rochers fissurés contre la paroi et soulève le caillou. Dans le sud-ouest du Plateau d'Ordinn, se trouvent deux groupes de cubes entassés. Place le cube brillant sur l'autre structure pour former deux groupes identiques. Au nord de la Chaîne d'Ordinn, dans l'oeil gauche du fossile de baleine géant, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Dans la partie nord des Hauteurs du Lointain - Est, il y a un cercle de pierres dans l'herbe. Va chercher la pierre plus à l'est près du Lynel et pose-la dans l'emplacement vide. région Tour sylvestre Akkala Îles tout à l'est d'Akkala région Tour de Lanelle Sur la petite île au sud de l'Île Davi, grimpe au sommet, fais exploser le tas de rochers et soulève le caillou. Sur l'Île Davi, saute dans le cercle de nénuphars. Dans l'est de l'Île Diglen, du côté est le long des planches, soulève le caillou. Dans le sud-est de l'Île Diglen, soulève le caillou au sommet du pic. Dans l'ouest de l'Île Tiglen, passe sur les cinq fleurs jaunes qui s'évaporent. Forteresse d'Akkala et sud-ouest d'Akkala Près de la muraille de la Citadelle d'Akkala, du côté nord, environ à mi-hauteur, fige la plaque métallique avec Cinetis, donnne-lui deux coups, puis soulève le caillou. Si tu n'y arrives pas, pousse d'abord un peu les rochers roulants. Juste au sud-ouest du précédent Korogu, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Du côté ouest de la citadelle, environ à mi-hauteur, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Au dernier niveau de la citadelle, du côté sud, soulève le caillou entre les canons. Juste au sud-est du précédent Korogu, un niveau plus bas, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Au sud-est de la citadelle, sur le plateau avec cinq arbres au bout, fige la plaque métallique avec Cinetis, donnne-lui deux coups, puis soulève le caillou. A l'est du Grand Pont d'Akkala, au haut d'une colline il y a un cercle de pierres. Ramasse une pierre près d'une carcasse de Gardien plus bas et place-la dans le cercle. Sous le Grand Pont d'Akkala, vole vers un pilier cassé du côté sud, puis place-toi du côté nord, fige la plaque métallique et frappe-la 3-4 fois pour l'expulser du pilier. Ensuite soulève le caillou. Dans la Tourbière de Trakin à l'ouest du Lac d'Akkala, à peu près au centre, grimpe sur les ruines et soulève le caillou. Lac d'Akkala Dans le sud-ouest de Lac Sud d'Akkala, sous le Pont sud d'Akkala - Ouest, soulève le caillou. Au sud de la fontaine de la grande fée, tu vois trois arbres côte à côte. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois arbres soient identiques. Entre les deux petites îles au sud du lac, remarque un cercle de pierres. Prends un caillou sur l'île de droite et jette-le au centre du cercle. Un peu plus au nord de là, près du sanctuaire Dahi'Shino, il y a trois statues avec des bols. Pose une pomme dans le bol vide. Un peu plus au nord-est de là à la Fontaine de la Grande Fée, remarque quatre ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 4 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4, puis grimpe à l'arbre où se trouve le groupe de 5 fleurs. Au nord-est de la Fontaine de la Grande Fée et à l'est du chemin, près de ruines, monte sur la souche avec une feuille, puis fonce vers le pilier sous le cercle, escalade-le, et vole vers le cercle dans le temps imparti. Depuis ci-dessus, juste un peu plus au nord, touche une fleur jaune, puis touche les 9 fleurs suivantes tout en allant vers le nord-est. Depuis le Korogu ci-dessus au sud de la Péninsule d'Ourbillon, va au sud-est et trouve deux groupes de cube "en miroir". Saisis le cube au sommet d'une ruine et pose-le de manière à former deux groupes identiques. Sur le pont qui mène à une île ronde Village d'Euzero, passe sur les cinq fleurs. A partir de la troisième, elles se trouvent sous le pont. Au nord-est du lac, pas très loin de l'eau, il y a un cercle de pierre. Va chercher le caillou à l'est dans des buissons et pose-le dans l'emplacement vide. Au centre de la Péninsule d'Ourbillon, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Sud-est d'Akkala Gorges de Mollo, Plaine de la Prairie A l'est de la Plaine de la Prairie, trois arbres se dressent sur une colline. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois arbres soient identiques. Dans le sud-est de la Plaine de la Prairie, il y a un moulin à vent en hauteur au-dessus d'un tunnel. Approche-toi et tire des flèches sur les trois cibles mouvantes. A l'est des Gorges de Mollo, au sommet d'une colline, examine les étincelles qui se déplacent. Au sud des Gorges de Mollo, et au sud d'un petit lac, il y a un groupe d'une dizaine de sapins. Grimpe au sommet du plus haut au milieu et examine les étincelles. Depuis ci-dessus, va vers la paroi au nord-ouest, fige et frappe le rocher gris posé sur les autres, puis soulève le caillou. Passe de Malficio, Mont Ramol, Plaine est d'Akkala Au sud de la Passe de Malficio, cherche des étincelles qui se déplacent et examine-les. Au sud-est de la Passe de Malficio, cherche un tas de feuilles, donne-leur un coup, puis soulève le caillou. Dans le nord de la Passe de Malficio, grimpe au sommet du haut sapin près de la Montagne de la Mort et examine les étincelles. Au haut du Mont Ramol se dressent trois arbres côte à côte. Regarde les pommes sur ces arbres et cueille-les ou fais-les tomber pour que les trois pommiers soient identiques. Au nord de la Plaine est d'Akkala, au milieu du plateau avec des petits arbres, près d'une carcasse de Gardien, monte sur la souche avec une feuille, puis cours vers le cercle dans le temps imparti. A la Plage est d'Akkala, à l'est de ruines, un peu plus bas, approche-toi du moulin à vent et tire des flèches sur les trois cibles mouvantes. Plaine Ordrane, Plaine nord d'Akkala A la Source de la Force, au haut des cascades du côté ouest, soulève le caillou. Au sud-est de la Plaine d'Ordrane, en contrebas du chemin se trouvent deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et place sur l'autre groupe pour que les deux soient identiques. Depuis ci-dessus, va au sud-est-est, monte sur la colline et examine les étincelles qui se déplacent. A l'ouest de la Plaine d'Ordrane, juste un peu plus en hauteur par rapport aux Gardiens volants, il y a deux groupes de cubes l'un sur l'autre. Utilise Polaris pour saisir le cube plus haut à gauche et place-le de manière à former deux groupes identiques. Depuis ci-dessus, va au nord dans Ordinn, escalade le pic, puis vole vers des ruines au nord-ouest où se trouvent deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et pose-le entre les deux cubes sur ta droite. A l'ouest du Relais de l'Est d'Akkala, dans un petit bois, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Dans le sud de la Plaine nord d'Akkala, il y a un tronc vide couché sur un rocher. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Relais de l'Est d'Akkala, Laboratoire Antique d'Akkala Depuis le Relais de l'Est d'Akkala, va au nord-ouest vers un groupe d'arbres et remarque cinq ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 5 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4 et 5. Depuis le Relais de l'Est d'Akkala, va à l'est jusqu'au bord de la falaise et cherche un cercle de pierres. Ramasse le caillou tout près au nord et pose-le dans l'emplacement vide. Depuis ci-dessus, descends la falaise vers le sud-est et remarque un groupe de cubes au bord de l'eau. Le second groupe et le cube brillant sont sous l'eau plus à l'est. Utilise Polaris pour former deux groupes identiques. Au Laboratoire Antique d'Akkala, monte au sommet de l'édifice, sur le télescope et examine les étincelles sous le parasol. À l'est du Laboratoire Antique d'Akkala, sur les îles au large, remarque des ensembles de fleurs jaunes. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4, 5 sur les petites îles. Depuis ci-dessus, continue au nord vers l'île ronde. Utilise Cinetis sur la plaque métallique, puis frappe-la pour la déplacer et soulève le caillou. Au nord-nord-ouest du Laboratoire Antique d'Akkala, sur la plage, fais exploser les rochers fissurés contre la falaise et soulève le caillou. À l'ouest du Laboratoire Antique d'Akkala, au milieu du gros tas de dépouilles de Gardiens, soulève le caillou. Dans l'est du Plateau Rougeoyant, monte sur la souche avec une feuille au bord de la falaise au nord du pont, puis vole vers le nord-est et escalade la falaise jusqu'au cercle dans le temps imparti tenue d'escalade améliorée très recommandée et minimum deux jauges d'endurance ou des plats. A l'ouest du Plateau Rougeoyant, dans un petit bois, donne un coup d'épée dans le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Depuis ci-dessus, va au nord près de trois rochers. Utilise Cinetis sur l'un d'eux, puis frappe-le 5-6 fois avec une arme à deux mains vers le trou situé très au nord-ouest. Vole à sa rencontre il va sûrement rouler sur la pente, fige-le à nouveau et frappe-le à nouveau jusqu'à le placer dans le trou. Alpages d'Akkala, Forêt Octo Dans le nord des Alpages d'Akkala au nord du Korogu ci-dessus, il y a cinq ensembles de fleurs jaunes, de 1 à 5 fleurs par groupe. Marche sur les fleurs dans l'ordre 1, 2, 3, 4 et 5. Dans les Alpages d'Akkala, au nord-est de l'Etang du Crâne, débarrasse-toi du rocher gris au milieu des rochers bruns, puis soulève le caillou. Dans les Alpages d'Akkala, au nord de l'Etang du Crâne, il y a un cercle de pierres un peu en contrebas. Va chercher une pierre près du camp bokoblin plus au nord, puis amène-la et pose-la dans l'emplacement vide. Très au nord-ouest de l'Étang du Crâne, presque au bord de la carte, il y a quelques arbres secs. Soulève le caillou au sommet du plus gros. Au sud-ouest de l'Étang du Crâne, en hauteur, monte sur la souche avec une feuille, puis cours et gravis la paroi vers le cercle dans le temps imparti. Au nord de la Caverne du Soufflant et au nord d'une petite forêt, grimpe sur la colline, puis cherche une plaque métallique. Utilise Cinetis, frappe-la 2-3 fois et soulève le caillou. A l'ouest de la Forêt Octo, fige la plaque métallique, frappe-la, puis soulève le caillou. Au centre de la Forêt Octo sur le "rêt" au zoom max sur la carte, grimpe au sommet du gros arbre et soulève le caillou. A l'est de la Forêt Octo, sur le pic qui passe au-dessus du passage menant à la Caverne du Soufflant, tire sur le ballon en hauteur. Grande Forêt d'Hyrule Plaine Bélet, Lac Shimin et Ancien Champ de Manoeuvres Tout à l'est de la Plaine Bélet, au niveau des ruines au nord du très grand arbre, remarque deux groupes de cubes. Saisis le cube dans les ruines et pose-le au sommet du groupe de droite. Dans la partie est du Lac Shimin, saute dans le cercle de nénuphars. A l'est du Relais de la Forêt, nage au milieu du lac et remarque une structure de cubes. Cherche une autre structure sous l'eau, saisis le cube brillant, puis place-le sur l'autre structure pour former deux groupes identiques. Au sud du Champ de Manoeuvres se trouve un grand arbre. Tire une flèche sur le gland dans le tronc. Au sud-est-est de la Tour Sylvestre, soulève le caillou posé sur une structure en bois juste en dehors du lac de boue. Mont Ulmus Au nord des Douves du Château d'Hyrule, à l'est du pilier du milieu, soulève le caillou un peu plus bas. Dans l'est du Mont Ulmus, il y a des arbres sans feuilles disposés en cercle visibles sur la carte. Soulève le caillou au milieu. Au centre du Mont Ulmus, monte sur la souche et tire des flèches sur les trois cibles mobiles Très au sud-ouest du Mont Ulmus, il y a un tronc vide coincé entre deux rochers. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. A peu près à mi-chemin entre le Mont Ulmus et la Colline de Delass, grimpe sur la ruine puis saute vers le moulin à vent, et tire des flèches sur les cinq cibles mobiles. Colline de Delass, Plateau d'Aulnius et Plaine de Stulys Au nord de cette colline, il y a un tronc vide sur des rochers. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au nord-est de cette colline au nord-est du sanctuaire de Monya'Toma, près d'un étang, examine les étincelles qui se déplacent. Sur le chemin qui passe par le Relais de Delass et qui va au nord, au niveau du Plateau d'Aulnius, il y a un tronc vide sur un autre tronc. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Dans la partie sud du Plateau d'Aulnius, près d'une ruine et de quelques arbres, tire une flèche sur le gland à l'intérieur d'un tronc vide. Entre le Plateau d'Aulnius et la Colline de Delass, environ à mi-chemin, il y a un carré composé de 15 pierres au milieu de cinq arbres. Va chercher une autre pierre dans les alentours et pose-la dans l'emplacement vide. Dans la partie sud de la Plaine de Stulys, à l'ouest du chemin, il y a trois petites barrières alignées. A cheval, franchis ces trois barrières pour faire apparaître le Korogu. Temple oublié Dans le nord-est de cette zone, au niveau supérieur et au centre de trois énormes rochers, il y a deux groupes de cubes. Saisis le cube brillant et place-le sur l'autre structure en haut pour former deux groupes identiques. Tout au nord de cette zone, au niveau supérieur, cherche un tas de rochers, fais-les exploser, puis soulève le caillou. Au niveau supérieur, à peu près au centre et du côté est, fais exploser le tas de rochers, puis soulève le caillou. Au-dessus de la grande arche qui permet d'entrer, fais exploser les rochers à l'ouest et soulève le caillou. Derrière la tête de la grande statue de la déesse, soulève le caillou. Près de la grande arche qui permet d'entrer, mais tout en bas, déplace la porte métallique avec Polaris ou Cinétis, puis soulève le caillou. Au sud de l'entrée, il y a quatre gros piliers. Grimpe sur celui au sud-ouest et soulève le caillou. De l'autre côté de la gorge, au sud-ouest de ci-dessus au nord de la Place Commerciale de Delass, fais exploser le rocher fissuré et soulève le caillou. Depuis ci-dessus, continue à longer la falaise vers l'ouest, grimpe sur un rebord et soulève le caillou. Encore plus au sud-ouest que ci-dessus, à la limite avec la région "Collines d'Hyrule", fais exploser le tas de rochers contre la paroi, et soulève le caillou. Autour des Ruines des Obscurcies Au sud-ouest de ces ruines, sur la carte, on voit un groupe de 7 arbres. Rends-toi là, puis approche-toi du tronc renversé et tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au sud de ces ruines, approche-toi du moulin à vent en hauteur, et tire des flèches sur les trois cibles mobiles. Au nord-est, assez loin des ruines, rends-toi vers un grand groupe d'arbres visible sur la carte. Grimpe sur l'arbre sur lequel se trouve un moulin à vent, puis tire sur les cinq cibles en partie cachées. Au sud-est au nord-est de la Forêt d'Hyrule, au sommet d'une montagne, approche-toi du moulin à vent et tire une flèche sur la cible mobile attends qu'elle soit près de toi. Hauteurs du Lointain et Hauteurs Juglandis Au sommet du Mont Juglandis, soulève le caillou. Tout à l'ouest des Hauteurs Juglandis, sur une colline, approche-toi du moulin à vent et tire sur les trois cibles mobiles. A mi-chemin entre les noms "Hauteurs du Lointain - Ouest" et "Hauteurs du Lointain" sur la carte, soulève le caillou au sommet d'un pic. En zoomant la carte au max, depuis le nom "Hauteurs du Lointain", va à l'est jusqu'à voir un petit pic sur ta gauche. Arrivé là, va au sud et grime pour trouver deux structures de cubes. Place le cube brillant sur l'autre structure pour en former deux identiques. Hébra Contreforts de Glace, Pic Nord d'Hébra Près du sanctuaire d'Hya'Miu, se trouvent deux groupes de cube. Saisis le cube brillant et place-le de façon à former deux groupes identiques. Au sommet du pic au nord-est des Sources de Marpech, monte sur la souche avec une feuille et descends vers le cercle jaune en surfant sur un bouclier. Pour gagner une seconde, lève le bouclier avant de monter sur la souche. Au sommet du Pic Nord, place-toi près du moulin à vent, puis tire une flèche sur la cible très mobile. Au nord du Pic nord d'Hébra, presqu'en ligne droite vers le nord à partir du point noir sur le pic, il y a trois glaçons. Fais fondre celui de gauche et examine les étincelles. Dans le Grand Fossile d'Hébra, va tout au fond de la grotte, touche la fleur jaune sur le squelette, puis les quatre suivantes le long du squelette. Face Nord d'Hébra, Sources de Tanflam Dans la partie ouest de la Face Nord d'Hébra, il y a un double cercle de pierres. Ramasse la pierre au centre et place-la à l'emplacement vide. Au sud-ouest des Sources de Tanflam à l'ouest du Pic Nord d'Hébra, dans un groupe de sapins au sud-ouest d'un lac, il y a un tronc vide couché. Tire une flèche sur le gland à l'intérieur du tronc. Au sud-est des Sources de Tanflam, va vers le groupe d'arbres, escalade celui sans feuilles et examine les étincelles. Aux Sources de Tanflam, près d'un lac visible sur la carte, nage sous des rochers vers l'ouest, frappe le tas de feuilles, puis soulève le caillou. Pic Ouest d'Hébra Dans sa partie nord, soulève le caillou au sommet du pic le plus au nord. Plus au moins au centre, à la hauteur des Terres du Chansonnet, grimpe sur la montagne, puis examine les étincelles qui se déplacent. Au sud, grimpe sur le pic à peu près à la hauteur du grand "cercle-escargot de pierres" à droite, et soulève le caillou. Tout au sud, grimpe sur le pic à peu près à la hauteur des mots "Lac Géronet" les plus au sud des trois, et soulève le caillou. Tout au sud-ouest de cette zone, à l'ouest du pic le plus au sud, cherche une souche avec une feuille, monte dessus, puis vole vers la cible située dans la région "Tour de Tabanta" dans le temps imparti. Depuis le Korogu ci-dessus, va au nord-ouest pour retourner en Hébra et cherche un moulin à vent. De là, tire des flèches sur les trois cibles très mobiles. Prairie Gelée d'Erlem, Toundra d'Hébra Tout au nord ouest de la Prairie Gelée d'Erlem, au sud-est du lac ovale, au pied de la montagne se trouve un triangle de pierres visible sur la carte. Va chercher un caillou au sud-ouest et pose-le dans l'emplacement vide. Dans la vallée entre la Prairie Gelée d'Erlem et le Pic Ouest d'Hébra, du côté ouest près des nombreux sapins, cherche une fleur jaune au pied de ces sapins, puis touche les quatre fleurs suivantes tout en grimpant vers l'ouest. Dans la Prairie Gelée d'Erlem, sur sa partie haute où se trouve le sanctuaire de Myos'Sino, va au sud-ouest depuis le sanctuaire et soulève le caillou posé sur un rocher. Depuis ci-dessus, va au nord-ouest et descends dans l'angle formé par la montagne. Soulève le rocher près des minerais brillants. Dans la partie nord de la Prairie Gelée d'Erlem, va vers le groupe de cinq arbres au nord-est du crâne, escalade l'arbre sans feuilles et examine les étincelles. Dans l'ouest de la Toundra d'Hébra, sur une colline, place-toi près du moulin à vent et tire sur les quatre cibles situées au sommet des sapins. Dans le sud de la Toundra d'Hébra, monte au sommet du pic, puis tire des flèches sur les trois cibles qui apparaissent par moment. Vallée de Blizar, Point Culminant d'Hébra, Pic Est d'Hébra Tout au nord du Refuge de Selmie, au bord de la carte, des pierres forment un losange. Va chercher un caillou tout près à l'ouest et pose-le dans l'emplacement vide. Au Refuge de Selmie situé au nord-ouest du Pic Est d'Hébra, monte sur le toit et examine les étincelles. Au sud-ouest de la Vallée de Blizar, au fond de la vallée, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud de la Vallée de Blizar, au niveau des plates-formes au nord des arbres, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Face au sanctuaire de Gaoma'Asa, passe sous des rochers au sud-ouest et soulève le caillou. Au sommet du Point Culminant d'Hébra, soulève le caillou. Au sud-est du Point Culminant d'Hébra, entre deux arbres, il y a un cercle de pierres. Ramasse deux pierres dans les environs proches et place-les aux emplacements vides. Bien à l'ouest du sanctuaire de Rah'Kua, escalade l'arbre visible sur la carte et examine les étincelles. Prairie Gelée d'Urban Au nord-nord-est du sanctuaire de Rah'Kua, sur la montagne, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud-est du sanctuaire de Rah'Kua, cherche un moulin à vent sur une plaque de glace, puis tire une flèche sur le gland qui vole à l'ouest. Depuis ci-dessus, grimpe sur les plates-formes pour atteindre la 2ème au sud depuis là, puis fais fondre le glaçon et examine les étincelles. Au sud-ouest du sanctuaire de Rah'Kua, sous les plates-formes, fais fondre le glaçon et examine les étincelles voir image. Prairie Gelée de Tabanta Tout au nord de la prairie, grimpe sur le pic, place-toi près du moulin à vent, puis tire des flèches sur les trois cibles. Dans le nord-est de la Prairie Gelée - Nord, il y a une colline avec trois petits cercles de pierres. Prends celle se trouvant au centre de l'un d'eux et pose-la dans l'emplacement vide. Au sud-est du sanctuaire de Sha'Ghema, au centre d'un groupe d'arbres, tire une flèche sur le gland dans le tronc couché creux. Au sud-ouest de l'Ancien château d'Edal - Nord, en hauteur, saisis le cube brillant et pose-le sur l'autre structure pour en former deux identiques. Au sud de l'Ancien Château d'Edal - Nord se trouve un arbre au feuillage bien vert. Tire une flèche dans le ballon situé dans le feuillage. Au sommet du Mont Juglandis celui dans Hébra, côté sud-est, fais rouler un des trois rochers vers le trou au sud-est. Dans le nord de la Prairie Gelée - Sud, à l'écart des arbres, remarque des étincelles qui se déplacent et examine-les. Au nord-est de la Prairie gelée - Sud, là où la falaise fait un renfoncement, descends un peu, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Dans l'ouest de la Prairie gelée - Sud, près d'un groupe d'arbres, tire sur le gland dans le tronc couché creux. Au sud du sanctuaire de Ri'Mona, dans un petit bois de l'autre côté du chemin, donne un coup dans le tas de feuilles et soulève le caillou. Au nord-ouest de l'entrée du Temple Oublié, en hauteur, il y a trois rouchers roulants. Pousses-en un dans le gros trou plus bas. Tout au sud du Relais des Prairies Gelées, au bord de la falaise donnant sur le Temple Oublié, approche-toi du moulin à vent et tire sur les trois cibles. Depuis ci-dessus, descends le long de la falaise jusqu'à peu près à mi-hauteur, puis soulève le caillou sur le rebord. limite avec région "Grande Forêt d'Hyrule" Lac Géronet, Terres du Chansonnet et Sources du Chansonnet Au nord-ouest des Sources du Chansonnet, en hauteur, à l'ouest des arbres, cherche une fleur jaune sur un rocher, puis touche les neuf fleurs suivantes tout en dirigeant vers le sud. Au sud-ouest des Sources du Chansonnet, il y a un grand cercle-escargot de pierres. Va chercher une pierre au sud et pose-la à l'emplacement vide. Du côté ouest du lac, au nord des pontons et du sanctuaire de Kama'Rahi, en hauteur, fais exploser des rochers fissurés, puis soulève le caillou. Pic Sud d'Hébra, Mont Barès, Mont Hédron Sur le pic situé au sud-ouest du Pic Sud d'Hébra, soulève le caillou. Au sommet du pic situé au sud du Mont Hédron, place-toi près du moulin à vent, puis tire des flèches sur les trois cibles mobiles. Dans le groupe de sapins au sud-ouest du Mont Barès, tire sur le gland dans le tronc couché creux. Dans le creux au sud-est du Mont Barès, du côté ouest, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. A l'est du Mont Barès et au nord du creux cité ci-dessus, tire une flèche sur la cible cachée sous une falaise. Source de l'Hébra et Lac Hebra Au début de la source, tire une flèche sur le ballon au-dessus de l'eau. Bien au nord-est de la Source de l'Hébra, dans une partie basse et dans un recoin, fais fondre le glaçon et examine les étincelles. A l'ouest de la Source de l'Hébra, légèrement en contrebas, soulève le caillou près du bord. A l'ouest du début de la source de l'Hébra, en hauteur, passe sur la souche avec une feuille et élance-toi vers le cercle jaune au sud-est. Si tu n'y arrives pas, grimpe à l'arbre et saute dans le cercle. Depuis le Korogu ci-dessus, va au nord-est, regarde sur ta droite, et tire sur le ballon au-dessus de l'eau. A l'est de la Source de l'Hébra, au sud du crâne et un peu en contrebas, soulève le caillou. Du côté est du pont naturel au-dessus de l'Hébra, touche la fleur jaune un peu en contrebas côté sud, puis touche les quatre fleurs suivantes tout en allant vers l'ouest. Juste derrière le sanctuaire de Lano'Kuhii, soulève le caillou. Escalade l'arbre sur l'îlot de la partie est du Lac Hébra et examine les étincelles. Depuis le dernier Korogu, tu peux monter sur la branche, te laisser conduire à la cascade, puis voler vers l'arbre. Dans le sud-est du Lac Tama, saute dans le cercle de nénuphars. Tour d'Hébra, Colline de Tabanta, Prairie Gelée de Grissol Au nord-ouest du sanctuaire de Dounba'Ta et au sud-est d'un grand camp ennemi, au haut d'une colline, grimpe sur le sapin isolé et examine les étincelles. Au nord du sanctuaire de Dounba'Ta, escalade l'éolienne et examine les étincelles. Sur le chemin qui mène à la Tour d'Hébra, avant d'arriver à la Colline de Tabanta, tire sur le gland dans un tronc creux au bord du chemin côté nord. Dans le petit bois au sud-est de la Colline de Tabanta, cherche une fleur jaune, puis touche les quatre suivantes vers le sud. Dans l'Ancien Village de Tabanta, utilise Polaris pour saisir le boulet et place-le dans le puits. Au sud de la Tour d'Hébra, descends la falaise d'un "niveau", va un peu à l'ouest, fais exploser les rochers fissurés et soulève le caillou. Au sud-est de la Tour d'Hébra, descends la falaise jusqu'à peu près à mi-hauteur et soulève le caillou. Sur le pic au nord-ouest de la Tour d'Hébra, soulève le caillou. A l'est du sanctuaire de Nokki'Mihi, fais rouler une des trois grosses boules de neige dans le trou entre deux sapins. Utilise Cinétis et frappe-la une fois. Tabanta Village Piaf et Relais des Piafs Depuis le sanctuaire du village, vole vers le pilier au sud-est celui avec de l'herbe et soulève le caillou. Depuis le sanctuaire du village, vole vers le haut rocher à l'ouest, place-toi sur la souche avec une feuille, puis vite, vole vers le rocher au sud-est dans le temps imparti. [Après avoir apaisé Vah'Medoh] Téléporte-toi sur elle, puis vole sur le haut pilier à l'ouest. Pose une pomme dans le bol vide de la statue. [Après avoir apaisé Vah'Medoh ???] Téléporte-toi sur elle, puis descends prudemment ou vole en dessous, au centre du rocher lui servant de perchoir. Tire une flèche sur le ballon en hauteur. Au nord du chemin passant au nord du Relais des Piafs, grimpe sur le très gros arbre et soulève le caillou. Lac Hébra et Col de Pigar Dans la partie ouest du Lac Hébra, près de la cascade, saute dans le cercle de nénuphars. Au nord du Lac Pipiaf du Village Piaf et à l'est du grand camp ennemi, soulève le caillou isolé. Au sud du Col de Pigar, à l'intersection des chemins, utilise Polaris sur le boulet avec une chaîne et pose-le dans le puits. A la Zone d'exercice au Vol, examine les étincelles au sommet de la maison. Lac Géronet Dans sa partie sud, du côté est, à peu près sur la même ligne que l'îlot mais plus en hauteur, cherche une fleur jaune, puis touche les quatre fleurs suivantes. Soeurs de Pierre Passezle Grand pont d’Akkala, dirigez-vous directement vers la droite, et montez au sommet du talus rocheux. Vous y verrez un cercle de pierre incomplet. Trouvez la pierre manquante auxLe Laboratoire Antique d'Akkala est un lieu qui apparaît dans Breath of the Wild. Description[] Le laboratoire antique d'Akkala se trouve juste au nord du relais de l'Est d'Akkala, dans la région des profondeurs d'Akkala. C'est l'un des laboratoires scientifiques Sheikahs avec le laboratoire antique d'Elimith. Avant que Faras vînt fonder le laboratoire, l'endroit était un phare. On peut y trouver toutes sortes d'armes et équipement comme par exemple toute les armes archéoniques et l'armure archéonique et aussi des flèches archéoniques. C'est aussi ici qu'il faut aller pour lancer la quête "dans l’œil du crane" auprès de Jérine, la femme de Faras, qui permet d’accéder au sanctuaire de Tzuna'Kai. Le labo est beaucoup plus ordonné à l'intérieur qu'à l'extérieur, à l'inverse du Laboratoire Antique d'Elimith. Cherry, la forge antique, peut vous y aider à concevoir de l'Équipement Archéonique si vous lui rapportez une Flamme Bleue venue d'un Fourneau Antique. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'Épée
Breathof the Wild. Le royaume d'Hyrule est le lieu principal de l'action dans Breath of the Wild . Dans ce jeu, le royaume d'Hyrule est très vaste. Il a détrôné la grande mer qui était jusque là la carte la plus grande de tout jeux Zelda confondus. Le royaume d'Hyrule est composé de multiples régions, mais qui peuvent être regroupéeLa Tour d'Akkala est un lieu de Breath of the Wild. Description[] Il s'agit d'une des nombreuses tours Sheikahs se situant à Hyrule. Elle se trouve au nord du domaine Zora, vers les Hauteurs d'Akkala, au niveau de la Forteresse d’Akkala. La Tour d'Akkala est susceptible d'être la première tour qui pose quelques problèmes à Link, s'il choisit de s'attaquer à la Créature Divine Vah'Ruta en premier. La tour d'Akkala est située directement au nord du domaine de Zora, et la région est froide, alors Link se doit de porter un vêtement résistant aux températures base. La base de la tour est entourée des ruines d'un donjon infesté de Bokoblins bleus et de Malice. La base de la tour elle-même est enveloppée dans de la Malice, Link soit voler en parapente et atterrir au-dessus ou grimper du côté qui n'a pas de Malice. L'activation de la tour d'Akkala permet d'acquérir la carte des Hauteurs d'Akkala et de la Mer d'Akkala. Galerie[] Link au pied de la aérienne autour de la tour d' géographique de la géographique de la géographique de la tour. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'Épée Cómocompletar el Santuario de Mudka. Antes de iniciar el santuario asegúrate de que tienes un arco y al menos dos Flechas de madera. PUBLICIDAD. Lo primero que tienes que hacer es subirte en la balanza de la izquierda, desde aquí mira hacia arriba y cortar las cuerdas que mantienen en lo alto a un bloque para que caiga en la otra balanza.
At the Akkala Ancient Tech Lab, Robbie's machine, Cherry, can build several ancient weapons for you. They cost a lot in rupies and ancient parts. I'm really interested in the Ancient Bow, but don't want to drop the rupies, gears, and giant ancient core if the bow ever breaks or breaks as often as other bows. How durable is the ancient bow Cherry makes? asked Apr 17, 2017 at 1952 splattered bitssplattered gold badges85 silver badges132 bronze badges 3 In the specific case of the Ancient Bow, it is the most durable bow in the game without Amiibo items. It has a durability of 120, which for bows seems to be the number of shots it can fire, so 120. answered Apr 18, 2017 at 1041 3 You must log in to answer this question. Not the answer you're looking for? Browse other questions tagged zelda-breath-of-the-wild .wXMjt.